Dette er et berømt folkespil, som dine bedstefædre og fædre skal have spillet. Inden du spiller, skal du lave en flagermus (en pind i form af en spatel) og en siskin (en lille firesidet pind med spidse ender som en blyant).
I kan lege sammen. For det første kastes partier, eller ved hjælp af et rim vælger de, hvem de skal slå på chuchen (for at være en kaster) og hvem de skal køre.
Formål med spillet: chaufføren søger at blive en kaster.
Derefter tegner de en cirkel på jorden med en diameter på ca. to trin af et barn (60-80 cm) - dette er en by (eller base). Træk en linje med 4-6 trin fra cirklen. Føreren står bag hestens linje.
Kasteren placerer siskinen i midten af cirklen med den spidse ende mod hestens linje. Derefter tager kasteren flagermusen og rammer den skarpe ende af siskinen på en sådan måde, at den springer. Mens siskinen er i luften, skal kasteren have tid til at slå ham med en flagermus, så han fløj så langt som muligt ud over hestens linje.
Føreren, der er bag hestens linje, har til opgave at fange siskinen med hænderne. I dette tilfælde bliver han kasteren, og spillet starter forfra. Hvis chaufføren ikke fanger sisken, går han til det sted, hvor sisken faldt og tager den i hænderne. Før du henter en siskin, skal du huske nummeret på dens øverste kant - dette er så mange forsøg på at kaste ind i byen. Så slipper han sisken og prøver at komme ind i byen. Føreren kaster fra det 2. forsøg fra det sted, hvor siskinen vil falde, kastet fra det første forsøg osv. Til gengæld forsøger kasteren at vælge et sådant sted at slå den flyvende siskin af. Hvis det lykkes, går chaufføren tilbage til hvor siskinen faldt, og spillet fortsætter.
Hvis chaufføren efter at have brugt alle sine forsøg ikke kommer ind i byen, rammer kasteren igen sisken osv. Hvis siskin kommer ind i byen, bliver føreren kasteren.