Forskere, der observerede børnene, bemærkede en positiv effekt af computerspil på finmotorik og reaktionsudvikling. Psykologer mener, at nervesystemet trænes under spillet. Men overdreven lidenskab for computerspil forårsager betydelig skade på børns mentale udvikling og sundhed.
Instruktioner
Trin 1
Mange moderne børn og unge "lever" bogstaveligt talt i den virtuelle verden og bliver dermed dets "ofre" og fjender for sig selv. I modsætning til jævnaldrende, der er glade for forskellige videnskaber og typer af aktiviteter, udvikler virtuelle børn ikke deres hukommelse, de mister en følelse af ansvar for det, der sker omkring.
Trin 2
En persons velbefindende afhænger stort set af fysisk aktivitet. Da børn og unge er frataget bevægelse i timevis i siddende stilling, skader de deres helbred betydeligt. Langvarigt ophold i uændret stilling tillader ikke kroppens lymfatiske og venøse systemer at fungere normalt, hvilket fører til stagnation af blodet. Konsekvensen af overvægt, der vises med en stillesiddende livsstil, er sygdomme i det kardiovaskulære system. Manifestationen af andre sygdomme er meget sandsynlig. Øjetræthed fører derefter til nedsat syn.
Trin 3
Børn og unge, der er afhængige af computerspil, svækker gradvist deres mentale evner. Kun visse områder af hjernen, der er ansvarlige for syn og bevægelse, kan få en positiv effekt. Det meste af den menneskelige hjerne er underudviklet og endda underlagt nedbrydning. Hukommelsen forværres, læringsevne og kontrol over følelser og følelser går tabt.
Trin 4
Det er ingen hemmelighed, at antallet af mennesker, der er stærkt afhængige af computerspil, ikke falder. Denne obsessive "sygdom" rammer ikke kun børn og unge, men også voksne. Deres adfærd er ofte præget af ubalance, endda aggressivitet. Dette sker på grund af tabet af kontrol over deres egne handlinger. Det er ofte svært for en person, der lider af en sådan afhængighed, at slippe af med en computersygdom, og ikke alle ønsker det. Psykologer er kommet til den konklusion, at en sådan afhængighed udvikler sig meget hurtigt: seks måneder eller et år - og en person bliver en "fange" af denne vane.
Trin 5
Teenagere foretrækker ofte computerspil, hvor plotene er baseret på mord, skydning og slag. For dygtige handlinger i dem belønnes hovedpersonen godt. En utilstrækkelig stærk teenagers psyke er i stand til at overføre de handlinger, der finder sted i den virtuelle verden, til den virkelige verden, da disse verdener for en teenager, der er optaget i leg, adskiller sig lidt.
Trin 6
En person, der bliver ført med af grusomme spil, nedsætter følsomheden over for ikke-attraktive scener med ydmygelse og vold. Forskere har konkluderet, at dette bidrager til fremkomsten af teenagers tilbøjelighed til at begå forbrydelser. Sådanne mennesker er ikke i stand til at vise følelser af medfølelse over for andre, de er ligeglade og har ikke travlt med at hjælpe andre. Tværtimod stræber de efter at undertrykke de svages vilje. Ofte tror unge virkelig på muligheden for at blive ustraffet for ond ondskab.
Trin 7
Der er dog en anden mening om muligheden for aggression blandt unge, der er alt for ivrige efter voldelige spil i et virtuelt miljø. Det er muligt, at disse spil hjælper vrede og grusomme mennesker med at "tæmme" deres vrede og fjerne den i den virtuelle verden. Men faktum er åbenlyst, at venlighed og medfølelse, der er overfyldt med voldsscener, ikke vil føje til en persons spil.
Trin 8
Mange moderne forældre har travlt med at købe en langt fra billig gave til deres børn - en computer. De ældres ambitioner er forståelige: de ser denne ting som en assistent i studiet og underholdningen af deres elskede børn. Men forældre skal altid huske, at et stort antal computerspil påvirker den stadig uformede børns psyke negativt, og overdreven entusiasme for dem kan udvikle sig til afhængighed, der er vanskelig at behandle.